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Yenka Secuencias

Haga clic en la flecha para reproducir el vídeo.
  • Simulador para programar secuencias, comandos condicionales y programas causales.
  • Mac OS X o Windows XP/Vista
No forma parte de ningún paquete.
Enlaces útiles...

Yenka es una innovadora herramienta para dar los primeros pasos con el control y la programación por ordenador. Aprenda a controlar bailarines creando sencillos diagramas de flujo y descubra el funcionamiento de las secuencias de instrucciones, los bucles y las funciones.

El modelado de coreografías es una forma fantástica de aprender programación informática. La clave es que tanto en una coreografía como en programación hay que realizar una serie de pasos en el orden correcto.

Además, pueden utilizarse bucles para repetir pasos e introducir rutinas de estribillo para enseñar las funciones.

Consiga Yenka Secuencias gratis

Yenka Secuencias se puede utilizar de forma gratuita tanto en casa como en un centro educativo.

Para conseguir una copia para su centro, siga los pasos descritos a continuación:

  • Inicie sesión o regístrese y después añada el producto gratuito “Secuencias” a su cuenta. Lo encontrará haciendo clic en “Licencias escolares gratuitas”, en el apartado 2.
  • Siga las instrucciones para descargar, instalar y activar Yenka Secuencias.

Para utilizar Yenka Secuencias en casa, solo tiene que descargar Yenka: todos nuestros productos Yenka se pueden utilizar de forma gratuita en casa.

Actualización a Yenka Programación

Yenka Programación es nuestro producto más completo para aprender conceptos de informática y programación.

Incluye todos los contenidos de Yenka Secuencias y muchos más:

  • Añada música para que sus personajes sigan el ritmo: puede elegir entre las 23 pistas integradas o importar sus propios contenidos y sincronizar el movimiento de los bailarines.
  • Importe modelos 3D, como los creados con la herramienta gratuita de Google Sketchup Warehouse.
  • Cree sus propias animaciones y contrólelas con programas de diagrama de flujo.
  • Utilice nuevos comandos, como:
    • Comandos para definir y probar variables y utilizarlas en expresiones matemáticas.
    • Controladores de eventos para iniciar el programa cuando se producen eventos en pantalla.
    • Comandos para definir y leer las propiedades de las animaciones en pantalla.